Использование стороннего редактора графики
Описание:
Для того чтобы подготовить графику для игры можно использовать сторонний редактор графики с последующим импортом полученного графического файла.
Перечислим необходимые шаги:
- выбор/создание палитры для использования в игре
- установка палитры в стороннем графическом редакторе
- рисование графики в стороннем графическом редакторе
- сохранение полученной графики в формате
.gif
, размером 128 пикселей в ширину и 256 пикселей в высоту - установка выбранной палитры в картридже
- импорт графики в TIC-80 c помощью консольной команды
import sprites
Примечание:
По-умолчанию в TIC-80 используется палитра цветов DB16
, она также имеется для многих пиксельных редакторов, например Aseprite
.
Можно рисовать графику меньшим размером чем 128х256 пикселей, она импортируется в спрайт-лист графики заднего фона. Картинка 128х256(вертикальная картинка) импортируется в оба спрайт-листа: заднего фона(128х128) и переднего фона(128х128).