Использование стороннего редактора графики

Описание:

Для того чтобы подготовить графику для игры можно использовать сторонний редактор графики с последующим импортом полученного графического файла.

Перечислим необходимые шаги:

  • выбор/создание палитры для использования в игре
  • установка палитры в стороннем графическом редакторе
  • рисование графики в стороннем графическом редакторе
  • сохранение полученной графики в формате .gif, размером 128 пикселей в ширину и 256 пикселей в высоту
  • установка выбранной палитры в картридже
  • импорт графики в TIC-80 c помощью консольной команды import sprites

Примечание:
По-умолчанию в TIC-80 используется палитра цветов DB16, она также имеется для многих пиксельных редакторов, например Aseprite.
Можно рисовать графику меньшим размером чем 128х256 пикселей, она импортируется в спрайт-лист графики заднего фона. Картинка 128х256(вертикальная картинка) импортируется в оба спрайт-листа: заднего фона(128х128) и переднего фона(128х128).

results matching ""

    No results matching ""