time

возвращает количество тиков с момента старта игры

time () -> ticks

Возвращает:
ticks - количество миллисекунд прошедших с начала запуска приложения

Описание:
Функция возвращает количество миллисекунд прошедших с начала запуска приложения.
Полезно при отслеживании времени, анимации объектов и событиях изменяющихся во времени.

Пример:

Запустить или скачать картридж примера.

-- title:  time demo
-- author: 
-- desc:   
-- script: lua
-- input:  gamepad

function TIC()
  cls()
  --Show rising time
  print('Seconds elapsed: '..time()/1000)  

  --Blink warning
  if(time()%500>250) then
    print('Warning!',0,30)
  end

  --After 2 seconds show this message
  if(time()>2000)then
    print('Fugit inreparabile tempus',0,60)
  end 
end

Запустить или скачать картридж примера.

-- title:  time demo
-- author: 
-- desc:   
-- script: moon
-- input:  gamepad

export TIC=->
  cls()
  --Show rising time
  print 'Seconds elapsed: '..time()/1000

  --Blink warning
  if time()%500>250 
    print 'Warning!',0,30

  --After 2 seconds show this message
  if time()>2000 
    print 'Fugit inreparabile tempus',0,60
// title:  time demo
// author: 
// desc:   
// script: js
// input:  gamepad

function TIC() {
  cls()
  //Show rising time
  print('Seconds elapsed: ' + time() / 1000)

  //Blink warning
  if (time() % 500 > 250) {
    print('Warning!', 0, 30)
  }

  //After 2 seconds show this message
  if (time() > 2000) {
    print('Fugit inreparabile tempus', 0, 60)
  }
}

results matching ""

    No results matching ""