time
возвращает количество тиков с момента старта игры
time () -> ticks
Возвращает:ticks
- количество миллисекунд прошедших с начала запуска приложения
Описание:
Функция возвращает количество миллисекунд прошедших с начала запуска приложения.
Полезно при отслеживании времени, анимации объектов и событиях изменяющихся во времени.
Пример:
Запустить или скачать картридж примера.
-- title: time demo
-- author:
-- desc:
-- script: lua
-- input: gamepad
function TIC()
cls()
--Show rising time
print('Seconds elapsed: '..time()/1000)
--Blink warning
if(time()%500>250) then
print('Warning!',0,30)
end
--After 2 seconds show this message
if(time()>2000)then
print('Fugit inreparabile tempus',0,60)
end
end
Запустить или скачать картридж примера.
-- title: time demo
-- author:
-- desc:
-- script: moon
-- input: gamepad
export TIC=->
cls()
--Show rising time
print 'Seconds elapsed: '..time()/1000
--Blink warning
if time()%500>250
print 'Warning!',0,30
--After 2 seconds show this message
if time()>2000
print 'Fugit inreparabile tempus',0,60
// title: time demo
// author:
// desc:
// script: js
// input: gamepad
function TIC() {
cls()
//Show rising time
print('Seconds elapsed: ' + time() / 1000)
//Blink warning
if (time() % 500 > 250) {
print('Warning!', 0, 30)
}
//After 2 seconds show this message
if (time() > 2000) {
print('Fugit inreparabile tempus', 0, 60)
}
}